「슈팅 워치」(2008, YUJIN)
아는 사람들은 잘 알 바로 그 「슈팅 워치」입니다.....만, YUJIN에서 가챠폰으로 만들어서 새롭게 발매된 버젼입니다.


평상시에는 시계 모드입니다. 워치라는 이름이 부끄럽지 않게 시계 기능은 달려있습니다. 표시는 독특하게 24시식으로.


메인이라고 할 수 있는 연사 측정 모드. 버튼을 누르는 순간부터 10초간 측정을 합니다. 크기가 작기 때문에 다양한 동작으로 할 수 있지만, 버튼 자체는 패미컴 버튼과 동일한 크기에 동일한 감각이라서 진지하게 측정할 수 있습니다.

제 최고 기록은 131로 초당 13.1회 정도입니다만, 주위의 게임 좀 하는 친구 녀석에게 시켰더니 16.6연사라는 명인급 실력을 보여줘서 의욕 상실. 군더더기 없이 깔끔하고 절도있게 누르지 않으면 절대 16연사는 무리라는 걸 알았습니다.

슈팅워치로 알게 된 점이 있다면, 손톱으로 막 갈기는(...) 행위는 의외로 입력률이 낮다는 것.


타카하시 명인에 대해서는 아카짱님의 http://blog.daum.net/kori2sal/5569118 를 참고.
by 슈퍼히로 | 2008/05/06 23:42 | 게임 소개 | 트랙백 | 덧글(1)
「남코 뮤지엄DS」(2007, NBGI)

「남코뮤지엄DS」입니다. 포스팅한 줄 알았는데, 안했더군요. 그래서 살짝...

세계적 게임기 닌텐도DS로 남코의 명작 게임과 게임큐브로 나왔던 「팩맨 VS.」를 즐길 수 있는 「남코 뮤지엄DS」입니다만, 닌텐도DS가 다 그렇죠... 화면이 너무 작아서 옛날 게임 즐기기 정말 힘듭니다orz 닌텐도DS용 신작 게임들이야 DS에 맞춰서 나왔으니 괜찮지만, 옛날 게임을 복각했을 때는 정말 최악의 상성을 자랑한답니다. 이런 복각 게임들 볼 때마다 PSP를 하나 살까 고민이....

수록 게임은 「갤럭시안」, 「팩맨」, 「제비우스」, 「머피」, 「갤러그」, 「드루아가의 탑」, 「디그더그II」, 그리고 2003년에 게임큐브로 나왔던 「팩맨 VS.」입니다.

이 중에서 「갤럭시안」, 「제비우스」, 「갤러그」는 세로로 긴 화면 덕분에 눈살 찌푸리는 모습을 보여주고, 「드루아가의 탑」은 컨티뉴가 없는 덕분에 인간적으로 무리, 「팩맨 VS.」는 같이 할 사람이 없어서...

결국 남는게 없는 작품이었습니다. PSP용 「남코 뮤지엄」이 괜찮아 보임...
by 슈퍼히로 | 2008/04/13 22:00 | 게임 소개 | 트랙백(1) | 덧글(0)
「코나미 아케이드 컬렉션(북미판)」(2007, 코나미)

2007년에 발매된 닌텐도DS용 「코나미 아케이드 컬렉션」의 북미판 「KONAMI CLASSICS SERIES ARCADE HITS」입니다. 제목이 괜히 길어서 제목에는 일판 제목을 기입.

DS용 레트로 게임 모음은 이번이 두번째인데, 요전에 구입했던 「남코 뮤지엄 DS」는 수록 게임이 8개 뿐(?)이라서 조금 아쉬웠지만, 「코나미 아케이드 컬렉션」에는 무려 15개의 게임이 수록되어 있습니다. 수록 게임은 「스크램블」, 「호러 메이즈」, 「푸양」, 「타임 파일럿」, 「록큰 로프」, 「트랙 앤 필드」, 「서커스 찰리」, 「바스켓볼」, 「로드 파이터」, 「이 얼 쿵푸」, 「레인보우 벨(트윈비)」, 「샤오린즈 로드」, 「그라디우스」, 「러쉰 어택」, 「콘트라」입니다.

패미컴이나 MSX, 또는 오락실에서 즐겼던 게임들이 잔뜩 들어있어서 볼륨 자체는 만족스럽지만, 「남코 뮤지엄」에서도 느꼈던 화면 사이즈에 대한 불만은 여전하더군요. 특히나 사이드로 긴 게임들이 많다 보니 그 재미를 완벽하게 즐기기는 힘들더군요.

그나마 다행인 것은, 대표작이라고 할 수 있는 「트랙 앤 필드」, 「서커스 찰리」, 「그라디우스」, 「콘트라」의 경우는 불편함 없이 즐길 수 있다는 거. 그리고 DS 본체 셋팅 언어에 따라 게임이 일본판과 해외판으로 나뉘게 되는데, 이 경우 난이도의 차이가 발생하기 때문에 이것저것 해보면서 즐길 수 있습니다. 「그라디우스」의 경우는 해외판이 더 괜찮은 것 같음.

PSP로는 그라디우스 시리즈가 따로, 트윈비 시리즈가 따로 나오고 했지만, 이렇게 대표작품들이 하나씩 들어가있으니 코나미의 80년대를 즐기기에는 무리가 없다고 봅니다. 거기다 2인용 게임들이 다수이기 때문에, 「남코 뮤지엄」의 아쉬움을 확실히 달랠 수 있었습니다. 올림픽을 둘이서 DS 맞대로 즐긴다고 생각해보면 엄청 재밌을 것 같지 않습니까?
by 슈퍼히로 | 2008/04/12 17:20 | 게임 소개 | 트랙백 | 덧글(2)
닌텐도 플라스틱 카드케이스 (패미컴 1P 컨트롤러형)

얼마전 야옥에서 조금 높은 가격에 구입한 패미컴 1P 컨트롤러형 명함케이스입니다. 실제 명함이라기 보다는 카드 지갑 같은 이름이지만, 그냥 명함지갑으로 쓰는 게 가장 현명한 듯한 모양입니다.


보시다시피 전면은 패미컴 패드와 똑닮은 모양의 스티커가 붙어있습니다. 그나마 제대로 붙어있지 않아 굴곡이 군데군데...


뒷면은 심플하게 빨간색에 닌텐도 카피라이트 표시가 있습니다.



이렇게 명함을 넣어서 다니면 100% 활용.
by 슈퍼히로 | 2007/11/29 00:48 | 게임 이야기 | 트랙백 | 덧글(1)
「게임센터CX 아리노의 도전장」(2007) #FINAL

지난 이야기
「가디아 퀘스트」를 클리어 한 임영웅. 하지만, 초난관게임 「하구루맨3」이 그를 기다리고 있었다. 스테이지 2에서 길을 잃고 헤매는 액션 게임치 임영웅. 과연 「하구루맨3」를 클리어하고 "게임 마왕 아리노의 도전장"을 모두 깰 수 있을 것인가!!!


제목에도 썼지만, 「게임센터CX 아리노의 도전장」 본편에 대한 마지막 포스팅입니다. 「하구루맨3」는 정말 어렵더군요. 날아오는 새 라던가 미사일을 쏴대는 녀석들까지... 스테이지 2부터는 몽롱한 상태였습니다;; 결국 2시간 정도 소요한 끝에 겨우겨우 스테이지 2를 클리어 했습니다만, 스테이지 3 만큼은 정말 파란색, 빨간색 블록에 이어 녹색 블록이 나왔을 때는 비명횡사 할 뻔 했습니다. 녹색 블록이 나왔을 때는 이미 여기가 어딘지 모르는 초유의 사태였기 때문이죠;;

여기서 결국 금단의 비법을 사용. 연사가 가능해지는 기어와 수리검의 공격력을 2배로 해주는 기어를 장착한 뒤, 바로 마지막 보스까지 날아갔습니다. 중간과정을 생략해버려서 조금 찝찝하긴 하지만, 지도라도 없는 이상 클리어는 무리라고 생각했습니다. 대단히 죄송합니다. 지난번 포스팅에서도 언급한 2단 변신 보스는 결국 3단 변신은 하지 않아서 좀 아쉬웠습니다만, 진정한 라스트 보스가 등장!!! 그(?)의 정체는 바로 "하구루맨 레이디"!!!! 설마 하구루맨 레이디가 친겐사이의 발명품이었다니... 아무튼 연사를 이용해서 마지막 보스도 클리어 했습니다!

모든 게임을 클리어 한 뒤 드디어 주인공은 현시대로 돌아오게 되고 게임은 감동의 피날레를 장식하게 됩니다. 감동의 장면은 직접 확인들 하시길!!!

이렇게 해서 10일간의 「게임센터CX 아리노의 도전장」의 도전이 끝이 났습니다. 결과적으로 게임 자체는 어릴 때 했던 그런 느낌이었지만, 나이가 든 다음에 즐겨서 그런지 좀 더 게임에 대한 물입도나 내용의 이해가 쉬워서 기분 좋은 플레이를 할 수 있었습니다. 3D 게임을 하다가 토하는 저로서는 이런 소프트가 잘 맞는 것 같습니다. 플레이스테이션3의 환상적인 그래픽을 좋아하는 아이들에게는 거슬리는 게임일 수도 있겠습니다만, DS의 연령층과 게임의 전신이 되는 방송의 특성을 고려하면 이정도가 딱이었던 것 같군요. 그럼 마지막으로 스탭들에게 한마디...

"다음에는 16BIT 시대로 부탁합니다!!!!"



스탭롤의 비밀!
by 슈퍼히로 | 2007/11/25 23:00 | 8-bit | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(2)
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